工业产品3D模型制作心得

首先,我将使用我为某工业设备产品公司制作的3D模型。您在图片中看到的是对象及其材质的优化表示,便于编辑。这意味着,当场景渲染时,其外观将会大不相同。我的情况和观点。你会注意到它只是一个轮廓,这是因为它的材质和光线不足。简而言之,材质意味着它的光泽,颜色,透明度,镜子等将在渲染时显示。在这种情况下,我的物体围绕其轮廓发出辉光,并且是透明的。在没有光源的情况下,渲染时只能看到其发光轮廓。如果我只是简单地添加一个相当无聊的光源,那么我想用微粒效应来摆弄它,使文本以更有趣的方式出现。

搅拌器处理粒子的一种方法是从网格或3D对象(此场景中的平面)发射它们。将它作为默认粒子意味着它们将显示为即使没有光也能看见的萤火虫并发出自己的光。我不希望粒子从底部浮动到屏幕顶部,所以我会偏离默认设置。相反,我用光源物体替换了正常的光环(火焰)颗粒。我这样做是因为他们没有直接看到的结构,但仍会发出会影响有线文本的光线。

随着一切就绪,我现在开始渲染或“魔术”,计算机可以在8秒内以每秒24帧的速度对每帧进行长时间的光线追踪。在这样一个低分辨率(和其他设置)下,我能够将渲染时间缩短到1分钟以进行此测试渲染。

它的速度太快了,经过几次测试渲染和速度修改后,我能够获得该渲染,这需要花费大约10分钟才能以相同的分辨率渲染。这个结果更接近我的喜好。前几秒可能太慢,但渲染可以尝试你的耐心。尽管装载,结果值得等待。下次见!




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