3D max 技巧汇总一

右键单击微调器将它们归零。如果您没有安装“顶点放置器”脚本,或者确保对象位于世界的中心,那么可以方便地排列一堆顶点。不知道这是多么出名,但我一直忘记它。顶点放置器可以在这里找到 –

如果您正在尝试使用公制单位,请不要只更改“单位设置”框中的设置,也可以在“系统单位设置”子菜单中进行设置,或者它仍然认为1单位= 1英寸。

在视口之间交换时始终检查捕捉设置。我总是忘记在平面视图中使用2.5d和在perspecitve或用户视图中交换3d。 (虽然我更倾向于每个视口的设置,但2D视口中3D快照的重点是什么)。

如果您有很多要重命名的对象,请使用Renamer实用程序。它有很多方便的增量命名选项等。

有一个Swami Lama脚本,用于将复制的对象转换为名为“instance-o-matic”的实例。 http://www.scriptspot.com/start.htm

查看Chugnuts Unwraptools,获取一些用于ummapping的便捷工具。用于对准紫外线负载的那些是非常好的,以及均匀间隔它们的那些。
   
嘿,经常使用Target Weld
   
– 在3dsmax上启用自动备份功能,这是一个真正的救星!

– 使用多个编辑网格修改器,并在完成模型的一部分时添加一个….这样您就可以纠正模型问题

– 当保存为…时,按下+符号的文件将在其旁边添加一个数字增量(例如normal.max将为normal01.max)。当我使用编辑poly时,我会使用它(最大7.0将使用编辑多边形修改器!最后)

– 一个5键鼠标,获得2个显示器

– 在最多加载的/ scene文件夹中创建一个maxstart.max文件。 你可以保存设置,甚至可以启动准备好建模的对象[就像一个包含编辑多边形的框,准备挤出]

– 对您的视频卡进行一些研究并了解它的最佳设置。 当它被优化时你会看到很大的不同。

– 使用快捷键设置动画关键点。 当您不将鼠标移出视口,单击并返回时,可以更快地制作动画。




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