3D动画与2D动画讨论

现在3D不比2D好吗?那为什么人们想要追求2d呢?
看看这个:示例图片。现在这个:示例图片。所以,如果是这样的话,你宁愿拥有一些静态的二维图像,还是一个令人难以置信的真实感三维图像,你可以在不同的场景和摄像机角度旋转和制作动画并移动:看起来像3D艺术是更好的选择,对?是不是已经过时了,或者随着现实主义和GPU处理能力随着3D艺术而增加?那么,为什么有人想要追求有限的,平坦的2d画布,即使你达到照片写实水平,它仍然如此……一维,静态和扁平?我的意思是,如果你正在寻找最终的方式来表达你最令人难以置信的艺术史,3D不是更好的道路和路径吗?

它们是完全不同的东西。与其他任何东西相比,2D艺术永远不会变得“过时”。这就像是说当你可以做VR时为什么还要渲染一个3D场景呢?因为我需要在海报上打印图像而我不能使用VR场景。只是一种不同类型的媒体。

话虽如此,在过去,2D是唯一的选择,现在3D是一个选项,你可以选择在某些情况下使用3D。在我的例子中,也许那张海报可能是VR体验……或者它可能仍然是一张海报。
一些实验在2d更快。剪影,配色方案。绘制一些元素比建模它们要快。
对于许多经过良好训练的艺术家来说,2D素描/绘画比3D建模更快,更直观,更令人愉快。

多年前对基于2D草图的3D建模进行了研究,这将有统一的2D和3D艺术品创作技术。您可以在2D手写笔/笔划中绘制对象,软件将根据这些笔划创建3D模型。一个很棒的想法可能会对如何快速轻松地创建3D艺术品产生巨大影响,特别是对于画得好的艺术家而言。

https://en.wikipedia.org/wiki/Sketc…-based+modeling

由于至今仍然完全神秘的原因,没有人认真投入研究,没有一个主要的3D软件采用任何基于草图的建模技术(Max,Maya,XSI,C4D,LightWave等)和2D到3D建模死了。

因此,如果您有一些绘图天赋,那么在2D素描/绘画之间会留下一个空白,这是非常流畅和直观的,点击 – 点击 – 点击 – 拖动 – 点击 – 点击 – 按键 – 击键grindfest是3D多边形建模和纹理。

许多艺术家希望从他们的艺术想象中的形象/概念中快速地获得对该图像/概念的良好描绘。

目前,2D素描/绘画通常比3D建模更容易实现。

什么也使2D艺术家立刻脱离3D,例如多边形拓扑问题,UV贴图,3D纹理,钻机变形问题和其他3D恐怖。 3D软件通常由工程师而不是艺术家设计,并且比艺术直观 – 流畅梦想更具技术逻辑 – 逐步程序。

换句话说,如果你真的很擅长使用数字笔或现实世界的笔,铅笔,喷枪和画笔,那么与多边形3D一起工作会比较糟糕。

为VR开发的一些3D绘图/绘画工具可以再次缩小2D草图绘制和3D建模之间的差距。

但是,就像基于2D草图的建模一样,这些工具不会让事情变得足够远,没有得到足够的真实世界的采用,并且已经降级为酷炫的3D技术演示。




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