二维动画的优势

我同时做2D /插图(传统和数字),以及基于3D的工作,根据我的经验,我发现:

>对于大多数人来说,2D和Still插图工作似乎比3D /计算机生成的工作更能让人感到满意和自我完成。
> 2D工作(取决于风格和质量)通常被认为比大多数基于3D的内容需要更长的时间(取决于它的风格和质量)。
>大多数人通常希望在2D工作(例如Anime / Manga)中实现某些风格,而使用3D时,它主要用于为工作提供逼真的外观和感觉,尤其是角色。
>大多数想要进入艺术领域的人,特别是动画,被告知在进入数字/ 3D之前首先进入传统/ 2D。关于更好地了解该领域的历史,以及您正在做的工作或其他任何事情<。< >世界上一些国家尚未完全“技术娴熟”,因此对于他们来说,2D和/或基于停止运动的工作是他们创建内容的唯一选择。
>对于一些不是技术娴熟的人来说,数字设备和软件对他们来说是昂贵的……(这包括上网。)
>最后,如果没有2D,3D就无法生存。<上次我检查过3D软件中的颜色和纹理,技术上是2D制作的,所以.... >确保3D作品的质量可能更好,制作速度更快,但考虑到艺术是传统的或手工制作的,而且数千年前,你可以说,对于一些人来说,做2D工作只是一种习惯他们与3D相比,习惯于做或者更加尊重。这一般的生活真的……
因为我们都知道2D绘画和绘画在行业中仍然是必要的,在动画电影方面,实际上真的不是关于2D与3D的讨论吗?
我认为这是比较有趣的地方。
还有,为什么所有主要的传统工作室都去拍3D动画电影(迪士尼等)?
该行业始终处于一个周期,通常平均约为10年。 一种风格越来越受欢迎,然后另一代人出现,它发生变化,等等。例如,目前,2D动画在mograph中是巨大的,但现在他们更倾向于更多的手绘风格而不是补间/木偶风格。 3D正在被集成到2D图形中,但再过几年就可以循环回来了。 看看今天的字体样式,它有点回到80年代/ 90年代。 2D和3D技术都没有真正消失。 有些人可能会暂时休眠一段时间,转而采用新款式。 我在过去的20年里见过这个。




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