手表三维模型改进

我在3D大学课程中将此模型作为我最终作业的一部分。
建模大部分已经完成,目前我还不知道更多的模型,也许是一些改进,但没关系。

因此,纹理和渲染我去了。希望它看起来不错

我知道相当糟糕的质量损失,我试图获得一些链接。

编辑:图像移动到第二个帖子,为更容易的线程thumnail,管理
好模特!迫不及待地想看看纹理!

一直想做一个,但我被这个问题所阻止:“我将如何确定手镯的碎片?”

你是怎么做到的?是装配还是仅用于静态渲染?
第一次渲染测试,劳力士有一些硬材料可以正确使用,我将尝试使用Everrose金(http://media.photobucket.com/image/r…/DSC00011.jpg(后来但是那个看起来很疯狂它几乎就像反射性的黄金一样,但它有一个粉红色的色调,可能很难完美地搞定!

啊,好吧,首先用Alu材料测试(Vray和3dsmax)
今天,纹理和阴影冒险已经相当不错。至少我有一些好的东西可以展示

钟面上的文字实际上是建模的,并且是面部几何形状的交叉点,以及围绕面部的“条纹”。

内圈上有一个劳力士凹凸贴图,外面是一个vrayblendmtrl。如你所见,它上面有一些文物,但我对它到目前为止的方式非常满意。

所以请发表评论,提示,技巧等所有有助于着色过程的内容
我需要一些帮助,我开始在vray 2,0中纹理和着色,但我有一些非常奇怪的问题,手表上的外圈,数字的那个。

着色器是VrayBlendmtr,带有黑色拱形和设计着色器以及一个金属vray着色器,黑色的是基础材料,金属是外套,然后我使用UV蒙版图(在混合量槽中)到“ 削减“金属之一,所以我会得到黑色文本。 它是带有白色文本图像的标准黑色背景(.tga文件)

希望能够为我的问题提供一些背景知识。




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