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  • 福彩3d试机号查询的起源


    现如今,我们认为电脑福彩3d试机号查询理所当然,几乎所有的现代电影和视频游戏都蕴含着奇妙的效果和丰富的动画。

      电影资料显示第一次数字渲染可能出现于1972年,由皮克斯公司的共同创始人艾德凯特摩和弗雷德帕克制作。是罗伯特英格布雷森的儿子,也就是举世闻名的美国电影制片厂的建立者偶然发现的。

         这一福彩3d试机号查询技术走在世界前沿,造就了很多让人眼前一亮的电影,如:《玩具总动员》和《超人特工队》,这些电影都在细节上很好的刻画了动物和人物。   皮克斯公司由一只简单的手开始首次涉足电脑绘图。凯特摩和帕克几乎没有意识到这一技术将会奠定众多好莱坞大片和视频游戏特技效果的根基。

      《星球大战》、《超人》和《电子世界争霸战》是第一批运用这一技术的动画片,然而其实一只动画绘制成的手在1976年的《未来世界》就得到一个“配角”角色——出现在由计算机生成的脸旁边。

      英格布雷森之子罗比在家族档案中乱翻时发现了这个8毫米长的磁带轴。接着,他将其数码化,拼接成一个短小的纪录片。首先,他显示了三维空间里手旋转的完成,随后解释了如何用电脑对凯特摩的左手进行多边形点定位,从而制作图像。他说:“这真是太棒了!”     现在动画师和图像程序员可制作相当逼真的图像,但是他们借助的是比1972年能使用的功能更加强大的电脑。当时的超级电脑运算速度才只能达到800M,现在的智能手机都比它要强。

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